Como Criar Estratégias Digitais para os Jogos Online

21 Mai
21/05/2014

O marketing de jogos online não é muito diferente daquele que é dirigido para outras actividades. Afinal, os consumidores finais dos produtos, são os mesmos e, há muito, que estão estudados, condicionados e educados para seguir determinados processos que a publicidade tem ao longo dos tempos criado.

Novos desafios, são sempre um fator primordial que se coloca, quer a quem desenvolve o software de jogos online, quer ao cliente que está sempre disposto a experimentar uma nova criação. Assim, o mercado de jogos em online e em particular o de jogos de casino online apesar de ter jogos que sempre tiveram e fizeram sucesso como póker, blackjack ou roleta nao podem por si só esperar que isso atraia jogadores e ficar parados uma vez que isso significaria o insucesso do site. No entanto, não existem receitas únicas. Alguns estudos apontam para que os níveis de desafio não possam ser comuns para todos. Por isso, os novos promotores de marketing e desenvolvedores de software de jogos apostam na divulgação e criação de jogos com tipos de desafios à medida, dependentes, sempre, de um certo tipo de público alvo.

Ora, conhecer estes tipos de públicos alvo, implica realizar estudos estatísticos e prospectivos de mercado. É importante conhecer o estatuto económico, o género, a idade, os estilos de vida e as preferências por determinados tipos de jogos de acordo com as populações, pois importa enquadrar cada nicho de população em conformidade com as preferências de estilos de jogos online ou não, quer se trata de jogos de estratégia, de jogos sociais ou de jogos de risco, a dinheiro ou gratuitos. Conhecer os perfis dos jogadores, é essencial.

Informação sobre como se constroem jogos virtuais, a sua mecânica e possibilidades criativas é também um factor importante a considerar, quando se trata de compreender o mercado que envolve a construção, produção e divulgação de jogos e a riqueza das suas potencialidades.

Entender o fluxo psicológico envolvido nos processos de qualquer jogador é também de enorme importância, designadamente nos capítulos de entender o que são metas claras, o que implica um elevado grau de concentração, a perda de sentido de autoconsciência, a distorção do tempo provocada pela vivência de experiências subjectivas, o feedback imediato ou mediato, o equilíbrio entre o nível de habilidade e o desafio, o sentimento de controlo sobre as situações ou atividades ou os níveis e necessidades de gratificação, por exemplo.

Qual a sua opinião em relação aos jogos online? Deixe-nos o seu feedback!

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